一个月前,《连线》杂志采访了索尼首席架构师Mark Cerny,泄漏了许多关于PS5硬件的细节信息,虽然微软方面没有发布次世代Xbox的音讯,但我们开端猎奇,次世代主机能否将提供8K分辨率的游戏画面?硬件功能的提升是一定的,但水平终究能不能让我们调高等待值呢?
其实索尼此前兑现承诺的履历并不能给满分,PS3已经承诺1080p的高清分辨率,但PS3最初完成的则是720p。PS4 Pro也号称支持4K,却玩了个文字游戏,并不能完成原生4K画面。
所以如今索尼承诺经过PS5完成8K分辨率,我们需求略微进步一些警觉。首先,最直接的一个成绩就是,市面上还没有几款8K电视,为什么要这么早就宣布支持8K?现实上,4K电视如今都还没彻底普及,要想等到8K电视走进千家万户,一定还要等好几年。
另一方面实光阴线追踪则是另一回事。目前实光阴追在PC范畴是个热词,这一技术将渲染出史无前例的光照效果,同时也带来更高的运算压力。目前Nvidia的处理办法是用专门的光追中心停止义务优化,但老实讲,最终完成的效果并没有想象的那么冷艳。
AMD的处理方案则是从头设计APU,为PS5完成实光阴追。所以目前我们根本无法想象PS5的光追表现是怎样的,由于它所运用的光追技术如今还不存在。有信息标明PS5将拥有10.7 TFLOP的算力,相比之下,AMD Radeon Vega 64的算力是12 - 13 TFLOP。而关于PC来讲,这只相当于GTX 1080的水平,基本不够完成光追。所以在硬件设计和优化方面存在太多差别,无法与PC停止直接比照。
Intel的Optane处理方案可以为PS5极大延长读取工夫,在一次技术展现中,PS5曾将《蜘蛛侠》的读图工夫从PS4 Pro的8秒缩减到了不到1秒,这个好音讯足以让许多玩家泪流满面。玩过《血源》的玩家都体验过进出梦境时漫长读图的恐惧。
当然,索尼并没有承诺一切游戏都能到达8K分辨率,8K的音讯是Cerny在承受采访时为了阐明PS5硬件功能而打的比如。游戏画面的提升是多方面的,光影和物理特效方面的提升会吃掉资源,让分辨率没法一下子提升那么多。但在AMD的奥秘新硬件支持下,次世代主机8K实时游戏画面或许真的将成为理想。