共和党参议员Josh Hawley最近一段工夫在游戏业界可以说是名声大噪,他在月初宣布向国会提交一项制止游戏微买卖和开箱内容的法案,以为开发商明知这些内容触及法律成绩,但还是允许微买卖存在令未满18岁的青少年接触到这种“赌博”。而昨(21)日他在承受Kotaku采访时愈加详细地解释了本人为何会这么做,并表示他的举措曾经令整个游戏业界慌了神。
“说假话,我本人不是一个游戏玩家,所以这不是我团体阅历的后果。这源于作为两个小男孩的父亲的责任,以及和很多父母交谈的后果。还有,特地说一下,很多玩家都以为这根本上就是在不限制年龄的游戏中添加赌场。
我以为最大的成绩是,这是一个成瘾性的开展。对孩子来说是一种新颖但是致命的尝试。厂商在游戏中参加赌博,试图让他们上瘾,然后剥削面前的家长,我们的法律为什么会允许他们这么做?
成年人一定也会被微买卖、开箱零碎剥削,但是孩子不管从教育还是公共安康成绩方面思索,在哪个国度都是需求远离赌场的,他们容易遭到损伤。
我们也联络过游戏厂商,他们整个行业对此有所担忧,但和我们存在意见分歧。举个例子,EA十分依赖来自《FIFA》游戏的开箱支出,很多公司都如此。”
而谈到不少剖析师、业界人士对他这条法案的冷言冷语和“这只是个炒作噱头”的质疑,Josh表示:
“假如他们真的以为这是个噱头,他们就不会如此镇静了。我以为游戏厂商和他们的游说者的反响暗示着他们其实十分担忧。这意味着他们晓得这种做法经不起大众的审查。一旦家长、大众深层次理解这些游戏内容是如何被操控、他们的诚信度如何被损害、这些公司如何找到办法少量牟利且不需求预付高额本钱以及这个机制的赌博实质,我置信大众会激烈的反弹,这也是厂商所担忧的。”
采访还提到以往许多想要标准游戏产业的尝试都以失败告终时,Josh显得很自信:
“走着瞧,我们从家长、玩家那里失掉的反应是宏大的。这是人们应该认识到的东西,我置信随着越来越多人理解这个事情,他们会促进一个更普遍的全球对话。”
“至于游戏公司,我置信他们能设计出不依赖赌博的游戏机制,整个厂商不会因而解体,业界更不会因而垮塌,他们足智多谋,不是么?”